从40万在线到三次停服,大航海时代OL的代理血泪史【微商软件自动发货商城】

  发布时间:2025-11-03 06:26:55   作者:玩站小弟   我要评论
上个月的从万次停CJ期间,盛趣游戏宣布,航海由光荣特库摩操刀开发、时代支持PC与移动端无缝互通的理血泪史《大航海时代:起源》正式上线国服官网。而在两个月前,广州灵犀互动也获得光荣特库摩授权,航海微商软件自动发货商城宣布推出了《大航海时代:传说》手游。时代今年,理血泪史大航海时代IP接连推出两款手游,从万次停一时间唤醒了无数玩家的航海记忆。2006年11月16日,时代《大航海时代online》国服公测开启,理血泪史裹挟着异域海港的从万次停咸湿海风,吹遍中国大陆,航海在玩家群体中掀起一阵“出海”热潮。时代在港口倒卖香料赚得第一桶金的窃喜,在风暴中死死攥住船舵的狼狈,在迷雾海域撞见新大陆时的狂喜,这些早已成了青春里磨不掉的印记。只是那时没人能料到,《大航海时代online》的国服之路会如此坎坷,运营商换了一波又一波,最终落得无人接盘的境地。现在,让我们乘坐时光机,驶向19年前的海域,遇见那一年的《大航海时代online》。大航海IP的厚积薄发在光荣与特库摩合并之前,光荣公司早已在单机领域以历史题材游戏闻名,《信长之野望》《三国志》《大航海时代》等经典系列均诞生于此。而今天我们聚焦的主角大航海时代系列,对国人的影响力早已毋庸置疑,其每一代作品都拥有庞大的辅助低价发卡网中国玩家群体。1990年初《大航海时代》问世,创造性地构建了贸易+探索+战斗三位一体的系统,为系列奠定了核心框架。1994年,光荣推出《大航海时代2》,2代的经典地位毋庸置疑,凡是从DOS时代走来的老玩家,无不被其丰富的游戏内容与极强的耐玩性所折服。1996年,光荣发行了《大航海时代3》,3代在系列中的独特存在感,除了涉及较为敏感的领域,还与仅登陆PC平台密切相关。尽管自由航行的设定带来了极高自由度和真实性,难度也相对较大,不过钟情于它的玩家数量并不少,毕竟3代是系列中知识含量最为丰厚的一作。到了1999年推出的《大航海时代4》,在画面与系统上都更为完善。为吸引新玩家,光荣特意简化了赚钱系统,让更多人能轻松融入其中。步入千禧年,整个游戏行业逐渐从单机向网游转型。光荣也顺应这一潮流,在大航海IP诞生15周年之际,推出了网游版《大航海时代online》。这款作品的品质无愧于15周年特别之作,它继承了系列单机作品的核心要素,此前四个世代逐渐形成的冒险、海战、交易三大分支特色,发卡网平台在online版中均有精彩体现。游戏有丰富的职业系统和对应的玩法,每种职业玩法,都有着独特的任务链与升级逻辑。玩家不仅能成为海盗或佣兵,在海上操控炮舰相互征伐;还能扮演非战斗角色,比如化身冒险家探索未知港口并收集带有独特地域色彩的发现物;或是学习会计与货物见识相关技能成为商人,沿着海岸线倒卖上百种商品赚取差价。而《大航海时代online》最大的卖点,在于对世界地图的精细还原,几乎将世界历史与各地风土人情都搬进了游戏。玩家抵达不同港口,会邂逅符合当地特色的音乐与人文地理景观,甚至细致到肤色和服装都做了区分。其地图考究程度之高,更是可以直接作为教科书的参考素材。游戏在日本市场上线时,赢得了“爱较真”的日本玩家一致好评。大航海的尴尬代理2004年,日本光荣公司高层来华寻访网游合作伙伴,最终与北京中青创先达成合作,将旗下首部网游《信长之野望Online》交由其代理。然而由于信长的游戏背景是日本战国时代,这一点大大地限制了《信长之野望online》在国内的流行,导致该作内测至公测期间,市场反馈与口碑均不理想。即便有此先例,在《大航海时代online》代理权归属引发猜测时,光荣仍选择与中青创先继续合作。而在代理交接阶段,一家名为“丰源信”的公司收购了中青创先,并于2006年5月将其更名为盛宣明,卡卷发卡平台继续维系与光荣的合作。次月,光荣正式授予盛宣明该游戏在大陆的代理权,此次更名,大概率是为切割此前的失败运营,谋求新起点。更名后的盛宣明确实发力宣传。借助超女赛事的火热,邀请张靓颖、何洁等05-06年度人气选手竞逐主题曲演唱权,炒了一波营销。7月,游戏内测阶段,盛宣明在上海租赁可容纳400人的黄浦江豪华客轮“君子兰号”,登船的玩家不但可以每人领到一个《大航海时代Online》的内测账号,还有机会获得精美的周边礼品。在随后的ChinaJoy上,盛宣明将游戏带到展会,还搭建简易风帆战舰展台,美人鱼装扮模特赚足眼球。在前期大量的宣发下,获得了很大的声量。2006年11月16日,《大航海时代Online》开启公测,首日便创下20万同时在线的成绩,而在两周后,这个数字达到了40万。这个成绩,依然让《大航海时代Online》跻身于一线网游之列,然而让人没想到的是,《大航海时代Online》高开之后,马上来了个低走。卡盟一手货源批发发卡网站在《大航海时代Online》公测一段时间后,启动了点卡收费。2007年6月15日,盛宣明突发人事动荡,CEO失联,市场与营销团队几乎全员离职,宣发投入骤减为零。后续爆料显示,在失去代理权前,该CEO已秘密转移公司及个人资产,甚至趁节假日悄悄运走各部门办公电脑,直至区域代理商发现其账户仅剩3000元。尽管内部混乱,团队仍对外宣称不影响运营,玩家也仅视为普通人事风波,然而事情比玩家想象的还要糟糕。人事变动后一个多月,8月7日,游戏突然无法登录,次日官方公告称将暂停服务器,承诺妥善保管玩家数据与账号资料。2007年8月24日,日本光荣发布声明,称盛宣明单方面解约。随后,盛宣明也发了公告,宣布关闭网站与论坛。《大航海时代Online》首任代理时代就此落幕,算了算时间,仅仅运营了9个月。浑水摸鱼的第二任代理盛宣明的航海代理之路在一片混乱中仓促落幕,玩家群体中很快浮现出一个全新的发卡批发9.9元100个名字。2017年9月28日,北京中融巡游正式宣布接手《大航海时代Online》与《信长之野望》的国服代理权。如果说盛宣明只是临时更名才显得陌生,中融巡游则是彻头彻尾的新面孔。这家新晋代理商成立于2007年8月24日,也就是光荣正式宣布与盛宣明解约当天,才刚刚拿到网络文化经营**。事实上,这家公司的诞生,正是为了抓住《大航海时代Online》代理权的空缺。其几位股东均是金融与投资领域的成功人士,经过市场调研后看好网**业前景,便专门成立公司试水。从商业角度看,这个决策似乎不无道理,《大航海时代Online》开服成绩亮眼,即便在点卡付费模式下,也曾维持10万人同时在线的佳绩。然而代理权易主后,市场格局已然改变。盛宣明时期,《大航海时代Online》的点卡定价参照《魔兽世界》,月卡48元,30元骏网一卡通可兑换4000分钟游戏时间,与魔兽价格持平。但由于游戏中大量时间消耗在航海途中,实际体验节奏远慢于《魔兽世界》,这让部分玩家觉得性价比不足。尽管中融接手后下调了点卡价格,25-30元可获得4800分钟游戏时间,仍算不上一笔小数目。再加上《大航海时代Online》本身较高的24小时自助发卡平台学习门槛,使其在吸引新玩家方面明显处于劣势。此外,中融巡游在网游运营上极度缺乏经验。游戏中的打金、工作室与外挂等问题,均无法独立解决,只能提交给光荣公司,期待日方从技术层面解决,身在日本的光荣,又难以灵活处理国服特有的各类复杂运营问题。因此在中融代理期间,打金工作室与外挂一度泛滥成灾。开服仅半年,工作室就控制了游戏的经济命脉,毫无顾虑地向玩家发放货币。在工作室产出的廉价海币冲击下,“辛苦几小时不如点小钱买点币”的现象愈发普遍,这直接让早期诸多玩法失去意义,进一步加剧了新手玩家的负面体验。可以说,中融虽快速接盘了盛宣明的遗产,但其自身实力平平,既无法在竞争激烈的市场中吸引足够多的新玩家,又因管理权限有限,难以应对运营过程中不断出现的各类问题。面对《大航海时代Online》惨淡的经营状况,本就对游戏行业缺乏情怀的中融巡游,渐渐萌生了退意。2010年11月17日,《大航海时代Online》宣布因资料片更新进行服务器维护,暂停游戏登录。然而这次维护之后,卡券发卡网服务器就再也没有开启。运营商,又一次跑路了……台服运营商接手,大航海时代第三次“复活”和前一次一样,面对运营商的突然跑路,玩家无从申述,有苦说不出。2010年12月10日,光荣回应游戏停运事宜,并宣布将推进服务器迁移工作,并着手寻找下一任代理商。这一次,玩家一等,就是2年。或许是前两任运营商太作,把游戏的口碑和信誉都给玩坏了,导致行业对这款游戏的盈利能力普遍存疑,无人敢来接盘,直到《大航海时代Online》港台服运营商“红心辣椒”接受“遗产”。红心辣椒不是直接接手运营,而是通过大陆的分公司上海天希网络间接接管,同时引入了与台服一致的免点卡+道具付费的新运营模式。此外,红心辣椒还打出了"只要光荣不停服,我们就持续运营"的承诺,勉强打消了合作方与玩家的部分顾虑。但此时的《大航海时代Online》已丧失大半市场竞争力。天希网络接手这个烂摊子,无非是想凭借着台服运营的经验,尽可能地引入更多玩家,以此来增加营收。不过红心辣椒在中国**本就因运营能力薄弱、会员发卡网过度逼氪闻名,新的运营模式也未能在大陆将游戏救活。最终在2019年,大陆的服务器还是难逃关闭的命运,所谓“永不关服”的誓言,在利益面前,也是一纸空谈。但比起前两任不负责的运营跑路,好歹红心辣椒也支撑了7年,也算是给为数不多的玩家,一个念想。时隔六年,再次重启就当众多玩家以为要彻底与这款游戏告别时,事情又迎来了转机。今年4月8日,锐我科技宣布获得光荣特库摩游戏正式授权,重启《大航海时代Online》中国大陆地区运营,并定名为《大航海时代:凯旋航线》,至于游戏何时开服,尚未可知。锐我科技涉及的网游业务,也多是以复活老游戏为主,毕竟大航海时代IP,不管是端游还是单机上的沉淀,也积累了大量的用户。在当下竞争激烈的网游市场,还停留在上个世代的《大航海时代Online》想要恢复早期荣光,几乎是不可能的事情了,就只能看余温还能吸引多少用户了。抛开几任不靠谱的代理,笔者还想聊聊《大航海时代Online》本身存在的问题。作为一款熔铸了系列单机精华的货源网网游,《大航海时代Online》确实握着一手好牌。但单机与网游的体验割裂,成了绕不开的硬伤。放在点卡当道的网游时代,它的时间成本显得格外刺眼。光是在海域间漂泊就要耗去大把时间,这种慢节奏在“点卡买时间”的逻辑里,成了性价比的负数,玩家总想着用付费时间换更多内容,而非在航行中枯坐。更致命的是网游玩法的水土不服。在经历前期的新鲜感后,重复的任务循环、缺乏新意的交互,让本应鲜活的航海冒险变得枯燥。而经济系统的不完善更像推倒多米诺骨牌的第一下重击,货币贬值后,玩家能直接用廉价货币买任务货物交差,轻松刷级,这种捷径彻底架空了“贸易”“探索”的核心乐趣,让那些精心设计的亮点成了可有可无的鸡肋。但单机和网游之间的用户体验差,是一个难以弥补的鸿沟,这是游戏在设计之初,就留下的隐患。而这也就注定了,《大航海时代Online》很难在越来越快餐化的网游市场中存活下来。时也命也……。

上个月的从万次停CJ期间 ,盛趣游戏宣布 ,航海由光荣特库摩操刀开发 、时代支持PC与移动端无缝互通的理血泪史《大航海时代 :起源》正式上线国服官网。

从40万在线到三次停服,大航海时代OL的代理血泪史【微商软件自动发货商城】

而在两个月前 ,广州灵犀互动也获得光荣特库摩授权,航海微商软件自动发货商城宣布推出了《大航海时代 :传说》手游 。时代

今年 ,理血泪史大航海时代IP接连推出两款手游 ,从万次停一时间唤醒了无数玩家的航海记忆。

2006年11月16日 ,时代《大航海时代online》国服公测开启,理血泪史裹挟着异域海港的从万次停咸湿海风,吹遍中国大陆,航海在玩家群体中掀起一阵“出海”热潮 。时代

在港口倒卖香料赚得第一桶金的窃喜 ,在风暴中死死攥住船舵的狼狈,在迷雾海域撞见新大陆时的狂喜 ,这些早已成了青春里磨不掉的印记 。

只是那时没人能料到,《大航海时代online》的国服之路会如此坎坷 ,运营商换了一波又一波 ,最终落得无人接盘的境地 。

现在 ,让我们乘坐时光机 ,驶向19年前的海域,遇见那一年的《大航海时代online》 。

大航海IP的厚积薄发

在光荣与特库摩合并之前,光荣公司早已在单机领域以历史题材游戏闻名  ,《信长之野望》《三国志》《大航海时代》等经典系列均诞生于此  。

而今天我们聚焦的主角大航海时代系列 ,对国人的影响力早已毋庸置疑 ,其每一代作品都拥有庞大的辅助低价发卡网中国玩家群体。

1990年初《大航海时代》问世,创造性地构建了贸易+探索+战斗三位一体的系统 ,为系列奠定了核心框架 。

1994年,光荣推出《大航海时代2》 ,2代的经典地位毋庸置疑 ,凡是从DOS时代走来的老玩家 ,无不被其丰富的游戏内容与极强的耐玩性所折服。

1996年 ,光荣发行了《大航海时代3》 ,3代在系列中的独特存在感,除了涉及较为敏感的领域 ,还与仅登陆PC平台密切相关。

尽管自由航行的设定带来了极高自由度和真实性  ,难度也相对较大 ,不过钟情于它的玩家数量并不少,毕竟3代是系列中知识含量最为丰厚的一作。

到了1999年推出的《大航海时代4》,在画面与系统上都更为完善 。为吸引新玩家 ,光荣特意简化了赚钱系统 ,让更多人能轻松融入其中。

步入千禧年,整个游戏行业逐渐从单机向网游转型。光荣也顺应这一潮流  ,在大航海IP诞生15周年之际 ,推出了网游版《大航海时代online》。

这款作品的品质无愧于15周年特别之作 ,它继承了系列单机作品的核心要素,此前四个世代逐渐形成的冒险、海战 、交易三大分支特色  ,发卡网平台在online版中均有精彩体现。

游戏有丰富的职业系统和对应的玩法 ,每种职业玩法,都有着独特的任务链与升级逻辑。

玩家不仅能成为海盗或佣兵 ,在海上操控炮舰相互征伐;还能扮演非战斗角色 ,比如化身冒险家探索未知港口并收集带有独特地域色彩的发现物;或是学习会计与货物见识相关技能成为商人,沿着海岸线倒卖上百种商品赚取差价。

而《大航海时代online》最大的卖点,在于对世界地图的精细还原,几乎将世界历史与各地风土人情都搬进了游戏。

玩家抵达不同港口 ,会邂逅符合当地特色的音乐与人文地理景观,甚至细致到肤色和服装都做了区分。其地图考究程度之高 ,更是可以直接作为教科书的参考素材。

游戏在日本市场上线时 ,赢得了“爱较真”的日本玩家一致好评。

大航海的尴尬代理

2004年 ,日本光荣公司高层来华寻访网游合作伙伴,最终与北京中青创先达成合作 ,将旗下首部网游《信长之野望Online》交由其代理。

然而由于信长的游戏背景是日本战国时代 ,这一点大大地限制了《信长之野望online》在国内的流行 ,导致该作内测至公测期间,市场反馈与口碑均不理想。

即便有此先例,在《大航海时代online》代理权归属引发猜测时  ,光荣仍选择与中青创先继续合作。而在代理交接阶段,一家名为“丰源信”的公司收购了中青创先,并于2006年5月将其更名为盛宣明 ,卡卷发卡平台继续维系与光荣的合作 。

次月 ,光荣正式授予盛宣明该游戏在大陆的代理权 ,此次更名 ,大概率是为切割此前的失败运营,谋求新起点 。

更名后的盛宣明确实发力宣传 。

借助超女赛事的火热 ,邀请张靓颖  、何洁等05-06年度人气选手竞逐主题曲演唱权 ,炒了一波营销。

7月 ,游戏内测阶段 ,盛宣明在上海租赁可容纳400人的黄浦江豪华客轮“君子兰号”  ,登船的玩家不但可以每人领到一个《大航海时代Online》的内测账号,还有机会获得精美的周边礼品 。

在随后的ChinaJoy上 ,盛宣明将游戏带到展会,还搭建简易风帆战舰展台 ,美人鱼装扮模特赚足眼球 。

在前期大量的宣发下 ,获得了很大的声量。

2006年11月16日,《大航海时代Online》开启公测 ,首日便创下20万同时在线的成绩,而在两周后 ,这个数字达到了40万。

这个成绩  ,依然让《大航海时代Online》跻身于一线网游之列 ,然而让人没想到的是,《大航海时代Online》高开之后 ,马上来了个低走。卡盟一手货源批发发卡网站

在《大航海时代Online》公测一段时间后,启动了点卡收费 。2007年6月15日 ,盛宣明突发人事动荡 ,CEO失联 ,市场与营销团队几乎全员离职,宣发投入骤减为零 。

后续爆料显示 ,在失去代理权前,该CEO已秘密转移公司及个人资产,甚至趁节假日悄悄运走各部门办公电脑 ,直至区域代理商发现其账户仅剩3000元。

尽管内部混乱,团队仍对外宣称不影响运营 ,玩家也仅视为普通人事风波 ,然而事情比玩家想象的还要糟糕。

人事变动后一个多月,8月7日,游戏突然无法登录,次日官方公告称将暂停服务器 ,承诺妥善保管玩家数据与账号资料 。

2007年8月24日,日本光荣发布声明 ,称盛宣明单方面解约。随后,盛宣明也发了公告  ,宣布关闭网站与论坛。

《大航海时代Online》首任代理时代就此落幕,算了算时间 ,仅仅运营了9个月 。

浑水摸鱼的第二任代理

盛宣明的航海代理之路在一片混乱中仓促落幕,玩家群体中很快浮现出一个全新的发卡批发9.9元100个名字。

2017年9月28日 ,北京中融巡游正式宣布接手《大航海时代Online》与《信长之野望》的国服代理权 。

如果说盛宣明只是临时更名才显得陌生 ,中融巡游则是彻头彻尾的新面孔 。

这家新晋代理商成立于2007年8月24日,也就是光荣正式宣布与盛宣明解约当天 ,才刚刚拿到网络文化经营**。

事实上 ,这家公司的诞生,正是为了抓住《大航海时代Online》代理权的空缺 。其几位股东均是金融与投资领域的成功人士 ,经过市场调研后看好网**业前景,便专门成立公司试水 。

从商业角度看,这个决策似乎不无道理 ,《大航海时代Online》开服成绩亮眼 ,即便在点卡付费模式下 ,也曾维持10万人同时在线的佳绩 。

然而代理权易主后,市场格局已然改变 。

盛宣明时期,《大航海时代Online》的点卡定价参照《魔兽世界》,月卡48元,30元骏网一卡通可兑换4000分钟游戏时间 ,与魔兽价格持平 。

但由于游戏中大量时间消耗在航海途中,实际体验节奏远慢于《魔兽世界》,这让部分玩家觉得性价比不足  。

尽管中融接手后下调了点卡价格,25-30元可获得4800分钟游戏时间 ,仍算不上一笔小数目。

再加上《大航海时代Online》本身较高的24小时自助发卡平台学习门槛,使其在吸引新玩家方面明显处于劣势。

此外 ,中融巡游在网游运营上极度缺乏经验。游戏中的打金  、工作室与外挂等问题 ,均无法独立解决,只能提交给光荣公司,期待日方从技术层面解决  ,身在日本的光荣 ,又难以灵活处理国服特有的各类复杂运营问题 。

因此在中融代理期间,打金工作室与外挂一度泛滥成灾。开服仅半年  ,工作室就控制了游戏的经济命脉 ,毫无顾虑地向玩家发放货币。

在工作室产出的廉价海币冲击下,“辛苦几小时不如点小钱买点币”的现象愈发普遍,这直接让早期诸多玩法失去意义 ,进一步加剧了新手玩家的负面体验 。

可以说,中融虽快速接盘了盛宣明的遗产 ,但其自身实力平平  ,既无法在竞争激烈的市场中吸引足够多的新玩家,又因管理权限有限,难以应对运营过程中不断出现的各类问题 。

面对《大航海时代Online》惨淡的经营状况,本就对游戏行业缺乏情怀的中融巡游,渐渐萌生了退意。

2010年11月17日 ,《大航海时代Online》宣布因资料片更新进行服务器维护 ,暂停游戏登录。然而这次维护之后,卡券发卡网服务器就再也没有开启 。

运营商,又一次跑路了……

台服运营商接手  ,大航海时代第三次“复活”

和前一次一样,面对运营商的突然跑路,玩家无从申述 ,有苦说不出 。

2010年12月10日 ,光荣回应游戏停运事宜,并宣布将推进服务器迁移工作,并着手寻找下一任代理商。

这一次 ,玩家一等,就是2年 。

或许是前两任运营商太作,把游戏的口碑和信誉都给玩坏了 ,导致行业对这款游戏的盈利能力普遍存疑 ,无人敢来接盘 ,直到《大航海时代Online》港台服运营商“红心辣椒”接受“遗产”。

红心辣椒不是直接接手运营,而是通过大陆的分公司上海天希网络间接接管 ,同时引入了与台服一致的免点卡+道具付费的新运营模式。

此外,红心辣椒还打出了"只要光荣不停服,我们就持续运营"的承诺 ,勉强打消了合作方与玩家的部分顾虑。但此时的《大航海时代Online》已丧失大半市场竞争力。

天希网络接手这个烂摊子 ,无非是想凭借着台服运营的经验 ,尽可能地引入更多玩家,以此来增加营收 。

不过红心辣椒在中国**本就因运营能力薄弱、会员发卡网过度逼氪闻名 ,新的运营模式也未能在大陆将游戏救活 。

最终在2019年  ,大陆的服务器还是难逃关闭的命运,所谓“永不关服”的誓言 ,在利益面前 ,也是一纸空谈。

但比起前两任不负责的运营跑路,好歹红心辣椒也支撑了7年 ,也算是给为数不多的玩家,一个念想。

时隔六年,再次重启

就当众多玩家以为要彻底与这款游戏告别时 ,事情又迎来了转机。

今年4月8日 ,锐我科技宣布获得光荣特库摩游戏正式授权 ,重启《大航海时代Online》中国大陆地区运营 ,并定名为《大航海时代 :凯旋航线》,至于游戏何时开服,尚未可知。

锐我科技涉及的网游业务 ,也多是以复活老游戏为主 ,毕竟大航海时代IP,不管是端游还是单机上的沉淀 ,也积累了大量的用户  。

在当下竞争激烈的网游市场,还停留在上个世代的《大航海时代Online》想要恢复早期荣光,几乎是不可能的事情了 ,就只能看余温还能吸引多少用户了 。

抛开几任不靠谱的代理,笔者还想聊聊《大航海时代Online》本身存在的问题  。

作为一款熔铸了系列单机精华的货源网网游 ,《大航海时代Online》确实握着一手好牌。但单机与网游的体验割裂,成了绕不开的硬伤 。

放在点卡当道的网游时代,它的时间成本显得格外刺眼。光是在海域间漂泊就要耗去大把时间,这种慢节奏在“点卡买时间”的逻辑里 ,成了性价比的负数,玩家总想着用付费时间换更多内容 ,而非在航行中枯坐 。

更致命的是网游玩法的水土不服  。在经历前期的新鲜感后,重复的任务循环、缺乏新意的交互,让本应鲜活的航海冒险变得枯燥。

而经济系统的不完善更像推倒多米诺骨牌的第一下重击 ,货币贬值后 ,玩家能直接用廉价货币买任务货物交差,轻松刷级 ,这种捷径彻底架空了“贸易”“探索”的核心乐趣,让那些精心设计的亮点成了可有可无的鸡肋。

但单机和网游之间的用户体验差 ,是一个难以弥补的鸿沟,这是游戏在设计之初 ,就留下的隐患。而这也就注定了 ,《大航海时代Online》很难在越来越快餐化的网游市场中存活下来。

时也命也……

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